拼十

游戏介绍

斗牛(牛牛)游戏截图

本游戏适合18周岁以上人群。适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活。

竞技类游戏说明:为了使玩家认真对局,公平游戏,倡导健康电子竞技推出的竞技类“游戏虚拟金币”,是一种不能为负的没有价值的游戏积分,不具有买卖的价值,更不允许倒买倒卖。对于抢购、炒卖游戏虚拟金币的行为,一经发现将作出“封号、收回 ID 、清除游戏积分”等处理。

“拼十”是流行于浙南一带的游戏,每位玩家手中发五张牌,第一组牌以三张一卡、第二组牌以两张一卡的形势排列。

游戏规则

点数计算

J、Q、K都是当10点,然后A是当1点,其他的牌型当自身的点数。

牌型组合

牌局开始每个人手中都有五张牌,然后玩家需要将手中任意三张牌凑成10点或20点或30点都可以,这样是被称之为牛。接下来在将其余的两张的点数相加得出几点,去掉十位数,只留个位数来进行比较,如果接下来两张的相加点数也正好是整数的话,那就是牌型:“双十”。

牌型大小比较

本牌依次大小为:K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2 、A

当庄家与闲家同时出现相同牌型时,系统自动将两家手中牌的最大那一张进行比较,谁大就由谁获得胜利。如果出现牌也相同大的话,那么比较第二张大的牌,如果5张牌的点数都一样大,那么就按最大的那张花色来进行比较大小,谁大谁胜利。

比较大小,分四步: 首先:牌型比较:五花>双十>十带九>十带八>十带七>十带六>十带五>十带四>十带三>十带二>十带一>散牌

然后数字比较:K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3>2>1

再然后花式比较:黑桃>红桃>草花>方块

最后:如果大家都是牛的型是一样的,那么先比最大的一张,如果最大的一张点数一样,那么再比第二大的那张点数,如果5张都一样,再比最大的那张的花色

获胜条件

如果游戏为四个人玩,一方为庄家,另三方为闲家,开始后由闲家向桌面掷筹码,掷完筹码后系统开始发牌,最后比较大小,闲家的牌点数大于庄家则算胜利。十带九大于十带八。有牛的牌大于散牌,玩家手中任意的三张牌组合不成一个整数,则被称之为散牌,散牌的比较就按牌中最大的那张进行比较。

注意:牌必须要三张牌组合成牛才可以,不可以由两张或者四张组合而成,如果三张组合不成牛的话,那这牌就属于散牌。

注意事项:

在判定结果时庄家如果不能全赢闲家时,须先将输的闲家的筹码先赢回给庄家,然后庄家再将输的筹码输给赢的闲;

每局下注及判定输赢都是庄家与每一位闲家1对1的牌型比较,与其他玩家无关;

如果庄家身上的游戏币数量不够赔付闲家时,则优先赔付牌型倍率最大的闲家,直至庄家身上的游戏币全部扣除为止。例:庄家输三位闲家,在赔付第一位闲家时游戏币就全部扣除了,则剩下的二位闲家无法获取应有的游戏币。

庄闲家产生规则

成功叫庄的玩家为庄家,其他玩家则为闲家。游戏开始第一局桌主拥有优先叫庄权利,从第二局开始优先叫庄权利按顺时针顺轮。一局当中如果大家都不叫庄则系统默认拥有优先叫庄权的玩家为庄家。

下注规则

押分面板分数按庄家和闲家金币数量少的一方作为基数来下注;

庄家每局都不需要下注筹码;

闲家每局游戏发牌开始前根据下注规则选择下注;

每局下注时系统会根据玩家身上游戏币数量给出4个下注选项由玩家自由选择。

积分等级

积分算法

五花——6倍与压注筹码

双十——5倍与压注筹码

十带九——4倍与压注筹码

十带八——3倍与压注筹码

十带七——2倍与压注筹码

十带一到十带六是1倍

庄家与闲家之间的记分方式是固定。庄家赢钱的数量与闲家输钱的数量是成正比,比如:闲家押筹码为100两,如果此时庄家摸到金牛此种大牌,闲家刚才所压的100两需要翻7倍给庄家。所以两者之间存在的输赢筹码数量是一个固定量。

逃跑扣分:

逃跑后系统直接托管算玩家自己放弃牌局,当局输多少分就是多少分,算0牛直接不开牌输的分数扣给别的赢家直至这局结束然后系统踢出牌局。